A prática do Esporte Eletrônico, ou simplesmente ESPORT, tem crescido assustadoramente. Enquanto no mundo a projeção chegou a 15%, no Brasil pode-se chegar a 23%. O PLS 383/2017 visa regulamentar a profissão de atleta de alto rendimento, respeitando as competições privadas e eventos de desenvolvedores. No entanto, com aprovação dessa proposta, o Brasil entra de vez no cenário internacional de competições, abrindo oportunidades para jogadores com talentos ainda não revelados. Confira o nosso folder explicativo:

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